THE PROGRAM ATLAS

节目有主题,探索有路径。

沿着内容问题组织专题,每一组有自己的策展理由与关联节目,完整资料可继续进入节目空间阅读。

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游戏世界探索周
CURATED COLLECTION

游戏世界探索周

沿着地图、关卡与多人协作的三种路径理解电子游戏设计。

专题包含 3 个节目
地图边界测试节目封面
游戏次元舱 · 地图设计

地图边界测试

观察开放世界地图怎样引导玩家,从高差、路径与视野遮挡切入,对照不同地形的探索体验。节目会梳理路线选择如何影响节奏,并用关卡示意说明隐蔽空间的设计逻辑。

关卡设计笔记节目封面
游戏次元舱 · 设计研究

关卡设计笔记

拆解游戏中一段关卡如何安排视觉提示、危险区域和安全休息点。通过地图草图记录玩家预期与实际行动之间的差距,帮助理解难度曲线形成的原因。

双人任务清单节目封面
游戏次元舱 · 多人协作

双人任务清单

围绕合作关卡的任务分配展开:一人承担信息收集,另一人执行现场操作,记录沟通出现偏差时的解决方法。讨论合作体验为什么不等于同时按键,更关注协作策略。